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Beamline Surge

Suivez vos créateurs sur Cercle (social media) • Rejoignez leurs lives en un clic • Architecture WebTransport native (UDP + TLS) • Latence sub-50ms • AI features, overlays dynamiques, réunions collaboratives, screen casting — streaming sans compromis.

Cercle ↔ Stream unifié WebTransport / QUIC 30–50ms latency AI features natives Raw + PCM16
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Stream haute vitesse, low latency, créatif — au cœur de l'écosystème UADIA

Beamline Surge - Stream Creator Engine n'est pas un simple outil de streaming : c'est une extension naturelle de Cercle, notre réseau social multi-formats. Sur Cercle, vous suivez des créateurs, découvrez leurs posts (Journey, Feats, Event) — et quand ils passent en live, vous les rejoignez instantanément dans un flux sub-50ms enrichi d'animations AI, d'overlays dynamiques, et d'interactions créatives.

Notre infrastructure WebTransport élimine les compromis de latence imposés par HLS ou RTMP, tout en servant plusieurs cas d'usage : streaming créatif, réunions collaboratives avec dépôt de documents, et screen casting multi-sources pour caster d'autres écrans en temps réel.

🌐 Social ↔ Stream unifié

Suivez un créateur sur Cercle (social media), découvrez ses Journey/Feats/Event — et rejoignez son live en un clic. Pas de fragmentation : l'identité sociale et la présence stream sont unifiées.

🎯 Latence native sub-50ms

WebTransport (QUIC + UDP + TLS) supprime les overhead de segmentation HLS et les retards TCP de RTMP. Chaque paquet arrive en 30–50ms avec tolérance 500ms : interaction comparable aux jeux vidéo compétitifs.

🤖 AI Features natives

Animations générées par IA en temps réel, overlays contextuels, suggestions visuelles dynamiques — l'AI enrichit le stream sans ralentir la diffusion. Créez des expériences que vos viewers n'oublieront pas.

Trois cas d'usage, une architecture

Beamline Surge s'adapte à vos besoins : que vous soyez créateur, équipe collaborative, ou présentateur multi-écrans, la même infrastructure WebTransport délivre performance et flexibilité.

🎨 Streaming créatif

Animations du streameur : effets visuels, transitions, overlays d'images/vidéos glissés-déposés en direct (DND Content).

AI-generated overlays : créez des animations conceptuelles à la volée (prompts → rendu → intégration au flux).

→ Utilisateurs Cercle découvrent que leur créateur préféré est live, rejoignent le stream, interagissent via chat et réactions temps réel.

🗂️ Réunions & documents

Déposez des documents produits (PDF, images, slides) directement dans le flux pour les partager avec les participants. Annotations en direct, pointeurs laser, highlights.

Collaboration synchrone : voix + vidéo + documents dans un seul espace, sans latence perceptible.

→ Idéal pour workshops, revues de code, design critiques, brainstorming visuel.

🖥️ Screen casting multi-sources

Castez plusieurs écrans simultanément (votre desktop, une tablette, un feed externe) et composez dynamiquement le layout (split-screen, picture-in-picture, focus switching).

Flux extérieurs : intégrez des caméras IP, des streams tiers, des dashboards live.

→ Parfait pour tutoriels techniques, événements multi-caméras, conférences hybrides.

🔗 Le lien Cercle ↔ Stream : découverte et engagement

Sur Cercle (le social media UADIA), les utilisateurs suivent des créateurs et découvrent leurs contenus via trois typologies de posts :

  • Journey / Ceacle — Documenter une progression, un apprentissage, une construction itérative (ex. "Jour 30 de mon défi code").
  • Feats / Cleave — Alliances mesurables, partenariats créateur-marque, co-signatures (ex. "Nouveau feat avec Brand X").
  • Event / Cead — Instants collectifs, activations sociales, moments rituels (ex. "Live Q&A ce soir 20h").

Quand un créateur passe en live, une notification push apparaît sur Cercle : "X est maintenant en live". Un clic, et vous rejoignez le stream Beamline Surge avec zéro friction — suivez sur le social, expérimentez en live.

Pourquoi ne pas utiliser RTMP ou HLS ?

Ces protocoles ont été conçus pour des cas d'usage différents et apportent des compromis incompatibles avec notre vision d'un streaming créatif et interactif.

Critère RTMP HLS WebTransport (UADIA)
Protocole TCP, flux continu HTTP, segments de fichiers QUIC (UDP + TLS)
Latence 1–5 secondes 5–30 secondes 30–50ms (tolérance 500ms)
Compatibilité Limitée (Flash obsolète, apps spécifiques) Large (navigateurs, mobiles) Moderne (WebTransport API native)
Adaptabilité réseau Non natif (bitrate fixe) Oui (ABR adaptatif) Contrôle de flux QUIC natif
Utilisation Ingestion (OBS → serveur) Diffusion VOD / live grand public Ingestion + diffusion unifiée
Overlays dynamiques Non supporté nativement Impossible (segments pré-encodés) Natif (DND, CAD, animations temps réel)

💡 Notre choix : WebTransport

RTMP est encore utilisé pour l'ingestion (OBS, encodeurs), mais sa latence et l'absence de support moderne le rendent inadapté à la diffusion. HLS nécessite de découper le flux en segments (.ts) et de générer des playlists (.m3u8), ajoutant 5–30s de latence incompressible.

WebTransport combine la rapidité de l'UDP, la sécurité du TLS, et la flexibilité de QUIC (multiplexage, reprise après perte de paquets) pour délivrer un streaming réellement temps réel, sans segmentation ni overhead HTTP.

Couches OSI et choix UDP + TLS

Comprendre les couches réseau permet d'apprécier pourquoi WebTransport élimine les vérifications inutiles tout en préservant la sécurité.

7 Application HTTP/3, WebTransport API
6 Présentation TLS 1.3 (chiffrement natif QUIC)
5 Session QUIC Connection + Streams
4 Transport QUIC (remplace TCP)
3 Réseau UDP (pas de retransmission TCP)
2 Liaison Ethernet, WiFi
1 Physique Câble, Fibre optique

Pourquoi UDP (Couche 3) ?

UDP est un protocole non connecté qui envoie les paquets sans attendre d'accusé de réception. Contrairement à TCP qui retransmet les paquets perdus (ajoutant latence), UDP privilégie la vitesse.

Pour le streaming live, un paquet perdu est préférable à un paquet retardé : mieux vaut sauter une frame que bloquer tout le flux.

Pourquoi TLS intégré (Couche 6) ?

TLS 1.3 est natif dans QUIC, pas ajouté comme une couche séparée. Le handshake TLS est fusionné avec le handshake QUIC, réduisant le temps d'établissement de connexion (0-RTT / 1-RTT).

Dans un écosystème protégé (serveurs de gestion technique sécurisés), nous évitons les vérifications redondantes tout en garantissant le chiffrement end-to-end via ALPN.

🔐 Sécurité optimisée, pas compromise

Nos serveurs de gestion technique, multiplex, et stream vivent dans un périmètre de sécurité déjà validé. WebTransport ajoute TLS natif sans overhead de double vérification (pas de TLS sur TCP sur TLS).

ALPN (Application-Layer Protocol Negotiation) se produit dans le ClientHello TLS pendant le handshake QUIC initial, permettant de négocier "h3" (HTTP/3) en quelques millisecondes.

Architecture WebTransport / QUIC

Notre implémentation s'appuie sur les spécifications QUIC et WebTransport pour construire un système de streaming résilient, multiplexé et sécurisé. Chaque élément de la Stream Zone devient un track référencé dans le media stream object, permettant contrôle granulaire et clustering.

🔄 Multiplexage de flux

QUIC permet d'ouvrir plusieurs streams dans une seule connexion sans head-of-line blocking entre eux. Chaque stream est indépendant.

Bidi (bidirectionnel) Flux CTRL pour handshake, ACK, commandes
Uni (unidirectionnel) Flux MEDIA publisher→serveur (c2s), serveur→watcher (s2c)
Datagrams Messages non fiables pour télémétrie (RTT, bitrate, hints)

🎬 Media Stream Object & Tracks référencés

Chaque élément ajouté à la Stream Zone (image, vidéo, CAD, overlay AI) devient un track référencé dans le media stream object côté serveur.

// Structure du Media Stream Object MediaStreamObject { stream_id: "stream-abc123", tracks: [ { track_id: "track-001", type: "image", src: "overlay.png", position: {x: 100, y: 50, z: 2}, active: true, cluster_id: "cluster-A" }, { track_id: "track-002", type: "video/cad", src: "promo.mp4", position: {x: 200, y: 100, z: 1}, active: false, cluster_id: "cluster-A" } ], clusters: { "cluster-A": { condition: "DND_enabled", modal_data: {...} } } }

Quand GO/NO/+1/-1/X est activé, le serveur met à jour l'état du track et broadcast la nouvelle composition via UNI s2c aux watchers.

⏱️ Contrôle de flux & TTL

Le serveur gère deux types de TTL (Time-To-Live) applicatifs pour éviter les sessions fantômes :

TTL_AWAIT (45–60s) Attente si seul Pub ou Sub présent
TTL_ACTIVE (2–5min) Vie d'une session attachée sans liveness

Les événements de liveness (HELLO, ACK, ping CTRL, premier octet média) rafraîchissent le TTL.

📦 Framing in-band (TLV) pour tracks référencés

Chaque paquet média UNI contient un en-tête extensible Type-Length-Value + track_ref pour identifier à quel layer il appartient :

[u32_be total_len] [u8 fmt] // 1=PCM16, 2=RAW, 3=WebM [u8 ver] // version header [u16_be flags] [u64_be pts_ns] // presentation timestamp [u32_be seq] // séquence monotone [u16_be tlv_len] [TLVs...] // channels, sample_rate, width, height, track_ref [payload...] // TLV pour track référencé TLV_TRACK_REF = { type: 0x10, length: 16, value: "track-001" // UUID du track dans MediaStreamObject }

Le viewer reçoit les paquets, extrait le track_ref du TLV, et route chaque payload vers le bon layer dans le canvas de rendu.

🎵 Exemple concret : Audio PCM16 50ms @ 48kHz stéréo

// Calcul des échantillons frame_samples = 48_000 * 0.050 = 2400 samples // PCM16 stéréo (2 octets/sample, 2 canaux) payload_size = 2400 * 2 * 2 = 9600 bytes // Header + TLV ≈ 30 bytes total_packet = ~30 + 9600 = 9630 bytes // Envoi toutes les 50ms → ~192 kb/s par canal audio

Stream Zone — Clustering d'objets layered en temps réel

Au cœur de Beamline Surge : un système de clustering d'objets layered qui permet aux streamers de composer, orchestrer et animer des contenus multiples sur le flux vidéo. Chaque élément (image, vidéo, document, animation AI, feed externe) devient un track référencé dans le media stream object, contrôlable via une interface modale unifiée.

📸 Stream Creator — Interface réelle en production

Voici l'interface Stream Creator telle qu'utilisée par les streamers sur UADIA. Chaque capture illustre une étape clé du workflow créatif.

UADIA Stream Creator portfolio de contenus avec sélecteur DND et boutons Erase pour streaming WebTransport

1️⃣ Portfolio de contenus — Sélection & Erase

Le sélecteur de contenus affiche tous les éléments disponibles : QR codes, logos, icônes, vidéos. Chaque élément possède un bouton "Erase" pour suppression rapide. Interface en grille pour navigation fluide et DND vers Stream Zone.

Interface UADIA Beamline Surge avec contrôles de streaming WebTransport sub-50ms latence

2️⃣ Interface principale — Contrôles de streaming

La zone de streaming avec 5 boutons de contrôle principaux :

GoStream/Close

Lance ou ferme le stream (connexion WebTransport)

Play/Pause

Contrôle la diffusion du flux média principal

K'or'p

Mode corp/body sync (interactions biométriques)

Record le Stream

Enregistrement local ou serveur pour VOD

Save'n'Close le Stream

Sauvegarde la config + fermeture propre

Badge UADIA temps réel affichant nombre de viewers actifs en streaming live

3️⃣ Audience Metrics — Viewers OnStream

Badge temps réel affichant le nombre de viewers actifs (ici 1193). Icône œil + compteur, mis à jour via QUIC Datagrams toutes les secondes. Permet au streamer d'adapter son contenu selon l'affluence.

Menu modal UADIA pour contrôle de layers streaming avec boutons Go No +1 -1 X Save

4️⃣ Menu Modal — Contrôles de layer individuel

Quand un élément est sélectionné sur la Stream Zone, le menu modal s'ouvre avec :

Go

Active le layer sur le stream (track.active = true)

No

Désactive temporairement (pause overlay)

+1 / -1

Ajuste la profondeur de champ (Z-index ±1)

X

Supprime le layer de la Stream Zone

Save

Sauvegarde la config du layer pour réutilisation

💡 Tooltip visible : "Move to adjust position in the video" — drag & drop avec poignées de redimensionnement (coins blancs).

Interface complète UADIA Stream Creator avec zone de streaming, portfolio et contrôles créatifs

5️⃣ Vue complète — Sélecteur, Stream Zone, Portfolio

L'interface complète en action : un logo UADIA est positionné sur la Stream Zone (gauche), le portfolio de contenus est visible à droite avec recherche et boutons "Erase". En bas : boutons "New Frame" et "Launch DragonLine" pour créer de nouveaux contenus ou activer des animations AI.

Sélecteur

Toggle pour activer/désactiver le mode sélection

Plein écran

Bascule en mode fullscreen pour le stream

Rechercher du contenu

Search bar pour filtrer le portfolio

🎛️ Contrôles d'interaction streameur

Chaque contenu sur la Stream Zone possède des contrôles contextuels activés via menu modal. Les streamers orchestrent le flux comme un DJ mixe des pistes audio — mais ici, ce sont des layers visuels.

▶️
GO

Lance le track sur le stream (activation media object)

⏸️
NO

Pause le track (inactive dans le stream)

⬆️⬇️
+1 / -1

Ajuste la depth of field (Z-index vertical)

X

Supprime le contenu de la Stream Zone

💾
Save → C

Sauvegarde le contenu dans le cluster

🔗
Cluster

Crée un cluster de layers synchronisés

🗂️ Système de clustering layered

Un cluster est un groupement logique d'éléments (layers) qui partagent des conditions et comportements. Quand un élément DND fait partie d'un cluster, tous les éléments du cluster se déplacent ensemble.

// Structure d'un cluster Cluster_ID: "cluster-abc123" ├── Layer_1 (image overlay) │ ├── condition: "DND enabled" │ ├── position: {x, y, z} │ └── track_ref: "track-001" ├── Layer_2 (CAD video) │ ├── condition: "sync with Layer_1" │ └── track_ref: "track-002" └── Layer_3 (AI animation) ├── condition: "active when cluster visible" └── track_ref: "track-003" // Menu modal unique pour le cluster entier Modal_Controls: { images: [img1, img2, img3], heat_pins: [...], bio_sync: [...], audience_metrics: {...} }

Un seul menu modal s'ouvre pour le cluster — pas un par élément. Efficacité maximale pour orchestrer des compositions complexes.

🚀 Fonctionnalités avancées de l'interface

Au-delà des contrôles de base, Stream Creator intègre des features uniques pour enrichir l'expérience de streaming :

K'or'p

Mode corp/body sync — active les interactions biométriques optionnelles (heart rate, engagement émotionnel). Permet au stream de réagir à l'état du streamer ou des viewers (si opt-in).

Exemple : ralentir les animations quand le streamer est calme, accélérer lors de moments excitants.

New Frame

Création rapide de nouveaux contenus — capture d'écran, génération d'overlay vide pour annotation live, snapshot Stream Zone actuelle et sauvegarde.

Workflow : New Frame → Annotate → Save → Ajouter au portfolio.

Launch DragonLine

Active le système DragonLine — animations AI génératives synchronisées avec le flux. Prompts visuels en temps réel, effets paramétriques, transitions automatiques.

Format propriétaire .DGon (Dusk Glomeration OptimisedMedia Nodeline).

🎯 Objectif : Composer des scènes layered comme un DAW visuel

L'interface Stream Zone fonctionne comme un Digital Audio Workstation (DAW) pour le visuel : chaque track (layer) a son timeline, ses conditions d'activation, sa profondeur de champ (Z-index), et peut être clustérisé avec d'autres.

Workflow créateur :
  1. DND plusieurs éléments sur la Stream Zone
  2. Ajuster +1/-1 pour profondeur (premier plan / arrière-plan)
  3. Créer un cluster pour synchroniser mouvements
  4. GO pour lancer, NO pour pause sélective
  5. Save → C pour réutiliser la composition plus tard
Résultat viewer :
  • Compositions visuelles riches (overlays multiples)
  • Animations synchronisées (cluster en mouvement)
  • Depth of field dynamique (focus shifts)
  • Expérience cinématique en temps réel

📊 Menu modal unifié — Heat pins, Bio-sync, Audience metrics

Quand un cluster est sélectionné, le menu modal affiche :

🔥 Heat Pins

Zones d'attention maximale des viewers sur le stream (eye-tracking agrégé, clicks, hover duration)

💚 Bio-sync

Synchronisation biométrique (si viewers opt-in) : heart rate, engagement émotionnel pour adapter le rythme

📈 Audience Metrics

Viewers count, engagement rate, average watch time, chat activity, reactions per minute

Ces métriques sont calculées OnStream en temps réel via QUIC Datagrams (télémétrie non fiable, ultra-rapide) et affichées dans le HUD + menu modal.

Features créatives — au-delà du transport média

Beamline Surge transforme le streaming en canvas interactif. Les streamers orchestrent animations AI, overlays, documents, et feeds externes — tout en maintenant une latence sub-50ms. Les viewers ne sont pas passifs : ils interagissent, réagissent, et co-créent l'expérience.

🤖 AI-generated animations

Créez des overlays conceptuels via prompts IA en temps réel : "Generate a geometric pattern synced to music BPM", "Show a particle effect when viewer count hits 1000".

L'IA génère l'animation, l'encode en format optimisé (WebM/RAW), et l'injecte dans le flux UNI s2c avec timing précis (pts_ns).

→ Différenciation créative sans compétences 3D/VFX avancées.

🎨 DND Content — Drag & Drop créatif

Les streamers glissent-déposent images, vidéos, GIFs, documents PDF directement sur leur zone de stream. Le système détecte le type de fichier, optimise l'encodage, et l'ajoute au LayerOut avec métadonnées XYZ.

// Workflow DND Sélecteur → Zone DND (onDragOver) → onDrop → addContentToStream(file, {x, y, z}) → Optimisation → Intégration flux UNI s2c → Refresh UI (viewers voient l'overlay)

Attributs data-width, data-height, data-duration optimisés dans le SendCycle.

📺 CAD — C'est À Dire

Courtes vidéos promotionnelles repositionnables sur le référentiel XYZ de l'espace stream. Activables en live depuis la bibliothèque du créateur (Stream & Creation Cast Capacity).

Format publicitaire natif, non intrusif, aligné à l'intention créative. Les brands peuvent sponsoriser des CAD avec tracking d'impressions et engagement.

→ Monétisation transparente pour les créateurs.

🗂️ Document injection (réunions)

Déposez documents produits (slides, PDFs, images annotées) pendant une réunion ou workshop. Les participants voient le document synchronisé avec la voix du présentateur.

Features : annotations temps réel, pointeurs laser virtuels, highlights collaboratifs, export automatique en fin de session.

→ Remplace Zoom Whiteboard + Google Slides dans une seule interface.

🖥️ Multi-screen casting

Castez plusieurs sources simultanément : desktop principal, tablette, caméra secondaire, dashboard externe. Composez le layout en direct (grid, PiP, focus switching).

Chaque source est un flux UNI c2s distinct, le serveur multiplex et envoie la composition finale en UNI s2c aux watchers.

→ Tutoriels techniques, live coding, événements multi-angles.

🔴 Overlays dynamiques & feeds externes

Intégrez des flux extérieurs : caméras IP, dashboards live (météo, stock market, analytics), streams tiers (autre streamer en guest).

Chaque overlay possède des métadonnées de timing, position (XYZ), opacité, et peut réagir à des triggers (viewer count, donations, chat commands).

📊 HUD & Métriques unifiées

Heads-Up Display affiche en direct : buffer depth, bitrate actuel, RTT (round-trip time), séquence paquet actuelle, queue length, dropped frames.

Les viewers comprennent l'état du stream sans diagnostic externe. Transparence = confiance.

⚡ Réactions temps réel

Les viewers envoient des réactions visuelles (emojis, animations, votes) qui apparaissent sur le stream avec latence <30ms. Transmises via QUIC Datagrams (non fiables, ultra-rapides).

→ Engagement interactif comparable à Twitch, sans leur latence.

🎭 Créativité sans limites techniques

L'architecture WebTransport découple transport et créativité. Les features créatives (AI, DND, overlays, documents) s'ajoutent sans dégrader la latence parce qu'elles utilisent des flux parallèles (UNI distincts, Datagrams pour signaux légers).

Résultat : vous pouvez empiler 10+ overlays, 3 caméras, 5 documents, des animations AI — et toujours délivrer le stream principal en sub-50ms. C'est la promesse de QUIC multiplexing.

Lexique technique

Quelques concepts clés de notre architecture WebTransport / QUIC et du système de clustering.

🎬 Workflow Clustering — De l'ajout à l'orchestration

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 1. DND Content (Drag & Drop) │ │ User glisse image/video → Stream Zone │ │ → addContentToStream(file, {x, y, z}) │ │ → Création track_ref dans MediaStreamObject │ └─────────────────────────────────────────────────────────────┘┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 2. Ajustement position & depth (+1 / -1) │ │ Boutons +1/-1 → Update track.position.z │ │ → Broadcast nouvelle composition via UNI s2c │ └─────────────────────────────────────────────────────────────┘┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 3. Création Cluster │ │ Select multiple tracks → Button "Cluster" │ │ → Assign cluster_id à chaque track │ │ → Condition: "DND moves all cluster elements" │ └─────────────────────────────────────────────────────────────┘┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 4. Menu Modal Unifié │ │ Click cluster → Open modal { │ │ images: [img1, img2, img3], │ │ heat_pins: [...viewer attention zones], │ │ bio_sync: [...heart rate data if opt-in], │ │ audience_metrics: {count, engagement, watch_time} │ │ } │ └─────────────────────────────────────────────────────────────┘┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 5. Contrôles GO / NO / X / Save │ │ GO → track.active = true (apparaît sur stream) │ │ NO → track.active = false (pause/invisible) │ │ X → Delete track du MediaStreamObject │ │ Save → C → Store cluster config for reuse │ └─────────────────────────────────────────────────────────────┘

Publisher & Watcher

Publisher : client qui émet le média vers le serveur (ingest).
Watcher : client qui reçoit le média du serveur (diffusion).

track_ref (track reference)

Identifiant unique d'un élément (layer) dans le MediaStreamObject. Chaque image, vidéo, CAD, overlay AI ajouté à la Stream Zone reçoit un track_ref (ex. track-001). Transmis dans les TLVs des paquets UNI.

cluster_id

Identifiant d'un cluster regroupant plusieurs tracks. Quand cluster_id est assigné, tous les tracks du cluster partagent conditions (DND synchronisé) et un menu modal unique.

MediaStreamObject

Structure serveur qui centralise tous les tracks actifs d'un stream. Contient tracks[] (array de layers), clusters{} (map des clusters), et métadonnées de session (stream_id, timestamp).

sid (stream_id applicatif)

Identifiant logique de canal (ex. stream-123), distinct de l'ID QUIC interne. Permet de router plusieurs sessions sur une même connexion.

Heat Pins

Zones d'attention maximale des viewers sur le stream, calculées via eye-tracking agrégé (si opt-in), clicks, hover duration. Affichées dans le menu modal pour optimiser placement des overlays.

Bio-sync

Synchronisation biométrique optionnelle : heart rate, engagement émotionnel. Permet au streamer d'adapter le rythme (accélérer/ralentir) selon la réponse collective de l'audience.

STOP_SENDING / RESET_STREAM

STOP_SENDING : le récepteur demande à l'émetteur d'arrêter d'envoyer sur le flux (back-pressure).
RESET_STREAM : l'émetteur abandonne le flux (erreur).

Stride (pitch)

Nombre d'octets entre le début de deux lignes consécutives dans un buffer d'image. Critique pour NV12 : si stride > w, l'indexation décalée provoque des artefacts (dominante verte/violette).

ALPN (Application-Layer Protocol Negotiation)

Extension TLS dans ClientHello permettant de négocier "h3" (HTTP/3) pendant le handshake QUIC. Pas de round-trip supplémentaire.

0-RTT / 1-RTT packets

0-RTT : données early data sur connexions reprises (latence minimale).
1-RTT : trafic protégé standard après handshake complet.

Cercle × Stream — L'écosystème unifié UADIA

Beamline Surge n'existe pas en silo : il prolonge Cercle, notre réseau social multi-formats où créateurs, marques, et communautés construisent leur présence via trois typologies de posts. Quand un créateur passe en live, ses followers Cercle sont notifiés — suivez sur le social, expérimentez en stream.

Journey / Ceacle

Documenter la progression : apprentissage visible, méthodes partagées, construction itérative de projets créatifs.

Sur Cercle (social media), les posts Journey montrent "Jour 15 de mon projet 3D", "Voici comment j'ai résolu ce bug". Quand le créateur passe en live, il continue cette progression en direct : coding sessions, design reviews, workshops collaboratifs.

→ Les viewers suivent l'évolution sur Cercle, rejoignent les lives pour poser des questions temps réel.

Feats / Cleave

Alliances mesurables : partenariats créateur-marque, co-signatures, collaborations contractualisées.

Un post Feat sur Cercle annonce "Nouveau partenariat avec Brand X pour créer une série vidéo". Le live stream devient l'espace de production : la marque sponsorise des CAD (vidéos promotionnelles), les métriques d'engagement sont trackées en temps réel (impressions, durée de visionnage, interactions).

→ Monétisation transparente, partenariats qualifiables et comparables.

Event / Cead

Instants collectifs : activations sociales, lancements produits, rituels communautaires, moments d'étude partagée.

Un post Event sur Cercle : "Live Q&A ce soir 20h" ou "Lancement de notre nouvelle collection en direct". Le stream devient l'événement lui-même : concert virtuel, conférence, session de gaming collective, watch party synchronisée.

→ Temporalité sociale : l'événement existe parce que la communauté est présente ensemble, au même instant.

🔗 Le parcours utilisateur unifié

  1. Découverte sur Cercle : un utilisateur suit un créateur, voit ses posts Journey/Feats/Event, apprécie son travail.
  2. Notification live : "X est maintenant en live 🔴" → push notification + badge sur le profil Cercle.
  3. Transition seamless : un clic ouvre le stream Beamline Surge, latence sub-50ms, chat synchronisé, réactions temps réel.
  4. Interaction créative : le viewer découvre les overlays AI, les documents partagés (si réunion), les feeds multi-sources (si screen casting).
  5. Retour à Cercle : après le live, le créateur publie un résumé (Journey post), des highlights, des métriques — cycle complet.

Résultat : pas de fragmentation entre "réseau social" et "plateforme de streaming". L'identité du créateur, sa communauté, son contenu asynchrone (posts) et synchrone (lives) vivent dans le même écosystème — Cercle × Beamline Surge.

Pour qui ? Et Comment ?

Créateurs, équipes, marques, institutions, communautés : une surface technique unique, plusieurs lectures complémentaires.

🎨 Créateurs

Co-création, diffusion, influence mesurable.

Streamez vos sessions créatives (design, code, musique), enrichissez avec animations AI, monétisez via CAD sponsorisés, trackez engagement et croissance via dashboard unifié Cercle × Stream.

📊 Analystes & chercheurs

Indicateurs clairs, référentiels actionnables.

Accédez aux données de stream (bitrate, latence, dropped frames) et aux métriques sociales Cercle (impressions, engagement, portée) dans une seule interface. Export CSV/JSON pour analyse externe.

🏢 Marques & publicités

Partenariats qualifiables et comparables.

Sponsorisez des Feats (posts + lives), insérez des CAD dans les streams, accédez aux métriques d'impression et d'engagement en temps réel. Pas de commissions opaques : tarification transparente.

🤝 Communautés & institutions

Interactions responsables et libres.

Organisez des événements éducatifs (workshops, conférences), partagez des documents pédagogiques en live, construisez des rituels communautaires (watch parties, study sessions collectives).

TIMES INTO STREAM

Rejoignez les créateurs qui ont choisi la rapidité, la qualité et le contrôle sur leurs diffusions. Cercle × Beamline Surge : Social media et StreamingvView enfin réunis dans un écosystème.

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🎯 Leadgen - UADIA une application française créer par VYEHN (Notre société)

Un outil et écran social : Cercle, un board over stream, "beamline surge your stream" : Stream Creator Engine, un troisème et quatrième pour la recherche-monétisation et la mesure médiatique, un cinquième afin de protéger vos données. UADIA unifie.

Cercle (social media multi-formats : images, vidéos, 3D, Journey/Feats/Event) + Stream Creator Engine (streaming sub-50ms, AI features, overlays, documents, screen casting) + Brand Bloom (référentiel marques, Feats transparents) + NeatSight (analytics temps réel) + PrivacyBox (Cryptage entier de vos données sur nos serveurs) = un écosystème où l'identité sociale et la présence live ne font qu'un.